titulo = html`<h1>As raízes narrativas da mídia computacional</h1>
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<span class='autor'><img style='width: 40px; height: 40px; border-radius: 20px; margin-right: 10px; vertical-align: middle;' src='https://lh3.googleusercontent.com/d/10xJY9YTTj7iVL8pyEXf8ASuLD1Czk8t5' />Guilherme Ranoya</span><br>
<div class='ancoras'>
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<a name="intro"></a>
<p>Este material, e a discussão a partir da qual ele foi elaborado, são produtos da <a target="_blank" href="https://www.ranoya.com/pt/pesquisa">pesquisa em Estética da Interação</a>, que entre suas diversas etapas, explorou um conjunto de artefatos narrativos mapeados e elencados abaixo - comumente tratados por <i>jogos de computador</i> - conhecidos como <b><i>Point & Click Adventures</i></b>.</p>
<p>A pesquisa, ainda em desenvolvimento, tem como objetivo compreender a configuração gráfica/material da interação e dos artefatos de nartureza computacional, e acabou dedicando algum tempo a esta forma específica de interação. O esforço empregado se deu com a intenção de entender as convenções e os elementos presentes nela, para orientar o design de futuras peças narrativas em substrato semelhante. Vivemos atualmente a ubiquidade computacional, ou o que o professor e pesquisador <i>Mark Deuze</i> chama de <i>Media Life</i>: vivemos na mídia, e não mais com ela. Neste contexto, as novas formas narrativas se encontram em profusão, mas ainda não detemos um domínio pleno de sua linguagem (sobretudo a linguagem metamórfica dos elementos interativos).</p>
<p>Estes artefatos, e sobretudo seus primeiros exemplares, são a origem de uma forma narrativa genuinamente computacional. Trata-se de um formato que teve seu nascimento na mídia computacional, e não de formas narrativas adaptadas de outras mídias para ela (ainda que muito da linguagem e representação gráfica utilizadas nos primeiros artefatos sejam transferências das linguagens dos desenhos animados, quadrinhos ou livros infantis).</p>
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