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Jun 29
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viz = html`${trocastring(
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artefatosfiltrados,
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)
)}`
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detalhesprodutoras,
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<div id='painelbreakt'><iframe frameborder=0 style='width: 100%; height: 600px;' src='https://www.ranoya.com/Assets/JSLibs/pages/timeline.html?s=1&theme=https://www.ranoya.com/aulas/narrativasdigitais/pointnclick/pagescolor.css&file=https://opensheet.elk.sh/15lB-WclGe0WVET1yg94tZMOc5zVi6lufmv0vQZyXmYA/Breakthrough'></iframe></div>


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ramaks = html`${versoes(artefatosfiltrados, todososartefatos, referencias)}`
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titulo = html`<h1>As raízes narrativas da mídia computacional</h1>
<br><br>
<span class='autor'><img style='width: 40px; height: 40px; border-radius: 20px; margin-right: 10px; vertical-align: middle;' src='https://lh3.googleusercontent.com/d/10xJY9YTTj7iVL8pyEXf8ASuLD1Czk8t5' />Guilherme Ranoya</span><br>

<div class='ancoras'>

<a href='#intro'>Introdução</a><br>
<a href='#midia'>Uma mídia</a><br>
<a href='#genealogia'>Genealogia</a><br>
<a href='#relevancia'>Relevância</a><br>
<a href='#linguagem'>Linguagem</a><br>
<a href='#inovacoes'>Inovações</a><br>
<a href='#estetica'>Eestética</a><br>
<a href='#cinematografia'>Cinema</a><br>
<a href='#if'>Ficções</a><br>

</div>

<a name="intro"></a>

<p>Este material, e a discussão a partir da qual ele foi elaborado, são produtos da <a target="_blank" href="https://www.ranoya.com/pt/pesquisa">pesquisa em Estética da Interação</a>, que entre suas diversas etapas, explorou um conjunto de artefatos narrativos mapeados e elencados abaixo - comumente tratados por <i>jogos de computador</i> - conhecidos como <b><i>Point & Click Adventures</i></b>.</p>

<p>A pesquisa, ainda em desenvolvimento, tem como objetivo compreender a configuração gráfica/material da interação e dos artefatos de nartureza computacional, e acabou dedicando algum tempo a esta forma específica de interação. O esforço empregado se deu com a intenção de entender as convenções e os elementos presentes nela, para orientar o design de futuras peças narrativas em substrato semelhante. Vivemos atualmente a ubiquidade computacional, ou o que o professor e pesquisador <i>Mark Deuze</i> chama de <i>Media Life</i>: vivemos na mídia, e não mais com ela. Neste contexto, as novas formas narrativas se encontram em profusão, mas ainda não detemos um domínio pleno de sua linguagem (sobretudo a linguagem metamórfica dos elementos interativos).</p>

<p>Estes artefatos, e sobretudo seus primeiros exemplares, são a origem de uma forma narrativa genuinamente computacional. Trata-se de um formato que teve seu nascimento na mídia computacional, e não de formas narrativas adaptadas de outras mídias para ela (ainda que muito da linguagem e representação gráfica utilizadas nos primeiros artefatos sejam transferências das linguagens dos desenhos animados, quadrinhos ou livros infantis).</p>
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