{
var texture = new TG.Texture( 256, 256 )
.add( new TG.SinX().offset( - 16 ).frequency( 0.03 ).tint( 0.1, 0.25, 0.5 ) )
.add( new TG.SinY().offset( - 16 ).frequency( 0.03 ).tint( 0.1, 0.25, 0.5 ) )
.add( new TG.Number().tint( 0.75, 0.5, 0.5 ) )
.add( new TG.SinX().frequency( 0.03 ).tint( 0.2, 0.2, 0.2 ) )
.add( new TG.SinY().frequency( 0.03 ).tint( 0.2, 0.2, 0.2 ) )
.add( new TG.Noise().tint( 0.1, 0, 0 ) )
.add( new TG.Noise().tint( 0, 0.1, 0 ) )
.add( new TG.Noise().tint( 0, 0, 0.1 ) )
.toCanvas();
out.appendChild(texture)
}