cube_geometry = Object({
vertexdata: new Int8Array([
-1, -1, +1, 0, 0, +1, 0, 0, 1, 0,0,
+1, -1, +1, 0, 0, +1, 0, 0, 1, 1,0,
+1, +1, +1, 0, 0, +1, 0, 0, 1, 1,1,
-1, +1, +1, 0, 0, +1, 0, 0, 1, 0,1,
-1, -1, -1, 0, 0, -1, 0, 1, 1, 1,0,
-1, +1, -1, 0, 0, -1, 0, 1, 1, 1,1,
+1, +1, -1, 0, 0, -1, 0, 1, 1, 0,1,
+1, -1, -1, 0, 0, -1, 0, 1, 1, 0,0,
-1, +1, -1, 0, +1, 0, 0, 1, 0, 0,1,
-1, +1, +1, 0, +1, 0, 0, 1, 0, 0,0,
+1, +1, +1, 0, +1, 0, 0, 1, 0, 1,0,
+1, +1, -1, 0, +1, 0, 0, 1, 0, 1,1,
-1, -1, -1, 0, -1, 0, 1, 0, 1, 1,1,
+1, -1, -1, 0, -1, 0, 1, 0, 1, 0,1,
+1, -1, +1, 0, -1, 0, 1, 0, 1, 0,0,
-1, -1, +1, 0, -1, 0, 1, 0, 1, 1,0,
+1, -1, -1, +1, 0, 0, 1, 0, 0, 1,0,
+1, +1, -1, +1, 0, 0, 1, 0, 0, 1,1,
+1, +1, +1, +1, 0, 0, 1, 0, 0, 0,1,
+1, -1, +1, +1, 0, 0, 1, 0, 0, 0,0,
-1, -1, -1, -1, 0, 0, 0, 1, 1, 0,0,
-1, -1, +1, -1, 0, 0, 0, 1, 1, 1,0,
-1, +1, +1, -1, 0, 0, 0, 1, 1, 1,1,
-1, +1, -1, -1, 0, 0, 0, 1, 1, 0,1]),
indexdata: new Uint8Array([
0, 1, 2, 0, 2, 3,
4, 5, 6, 4, 6, 7,
8, 9, 10, 8, 10, 11,
12, 13, 14, 12, 14, 15,
16, 17, 18, 16, 18, 19,
20, 21, 22, 20, 22, 23
])
})