function vec4transformQuat (out, a, q) {
var x = a[0], y = a[1], z = a[2],
qx = q[0], qy = q[1], qz = q[2], qw = q[3],
ix = qw * x + qy * z - qz * y,
iy = qw * y + qz * x - qx * z,
iz = qw * z + qx * y - qy * x,
iw = -qx * x - qy * y - qz * z
out[0] = ix * qw + iw * -qx + iy * -qz - iz * -qy
out[1] = iy * qw + iw * -qy + iz * -qx - ix * -qz
out[2] = iz * qw + iw * -qz + ix * -qy - iy * -qx
out[3] = a[3]
return out
}